Artificial Core expose les chantiers prioritaires de la version 1.0 de Corepunk, sans annoncer de nouvelle date de sortie. Cette version était auparavant envisagée pour la fin de l'année 2026.
Le studio conditionne l'annonce d'une date à plusieurs exigences : des bugs corrigés en profondeur, une infrastructure pouvant accueillir une population importante et un système de opérationnel. Les quêtes devront également avoir été améliorées, le intégré et le processus de production maîtrisé.
Artificial Core reconnaît un ralentissement considérable de sa production au cours de l'année écoulée et revoit ses méthodes pour retrouver une cadence de développement satisfaisante. Le studio situe ses principaux blocages dans l'intégration des mécaniques, la recherche de bugs et les tests. Certains de ses outils internes, dont le développement remonte à plus d'une décennie, ont besoin d'être modernisés.
Game Master, Dépôt et progression parmi les chantiers
Le Game Master et la guerre en monde ouvert demeurent des priorités pour Artificial Core. Le Game Master doit faire évoluer le monde ouvert au moyen d'événements et d'activités destinés à dynamiser l'univers de Corepunk. L'intégration et les tests de ces deux ensembles de mécaniques demandent encore du travail.
Le Dépôt retrouve aussi une place parmi les priorités : ce nouveau donjon doit proposer des monstres et des boss inédits. Les développeurs estiment son contenu déjà réalisé à environ 90 %. Son développement avait été mis en pause pour donner la priorité à des travaux techniques considérés comme plus urgents.
Artificial Core confirme également avoir produit depuis un certain temps les éléments nécessaires à plusieurs nouveaux héros. Leur introduction a été délibérément différée pour concentrer les efforts sur la stabilité du jeu et renforcer ses mécaniques fondamentales.
Concernant la progression, le studio évoque une révision d'ensemble de l'équilibrage, du butin et de l'économie, avec l'objectif de rendre le parcours plus intéressant et les récompenses plus satisfaisantes. Il souhaite aussi retravailler les quêtes existantes pour limiter les déplacements répétitifs et enrichir les mécaniques de progression. L'ajout de nouvelles histoires et d'événements narratifs est envisagé de manière progressive, tandis que de nouvelles zones à explorer restent une possibilité.
Une arrivée sur Steam encore à l'étude
Corepunk pourrait rejoindre lors de sa sortie commerciale, sans qu'Artificial Core ait arrêté de décision définitive. Le studio estime que cette arrivée permettrait d'élargir considérablement le public, de développer la communauté et de soutenir les ventes. Pour les développeurs, la réussite d'un lancement sur Steam dépendrait surtout de la qualité du jeu et de la confiance des joueurs. Artificial Core souhaite par ailleurs renouer le dialogue avec sa communauté en donnant plus régulièrement des nouvelles du développement et en recueillant ses retours avant de déployer les nouveaux contenus.
Sources
- [1]JeuxOnLineArtificial Core dévoile ses priorités pour la version 1.0 de son MMORPG CorepunkPublié le




