a demandé à l’équipe du de The Legend of Zelda: Ocarina of Time de retirer tous les points de supplémentaires testés pendant le développement, alors qu’il en avait lui-même proposé l’ajout. Cette nouvelle version est prévue sur Switch 2 le jeudi 5 novembre.
À l’origine de cette proposition, Eiji Aonuma évoque les nombreux joueurs qui multipliaient les pour traverser Hyrule Field plus vite dans le jeu original. Ce constat l’avait conduit à demander des points de téléportation absents de l’original : ces ajouts devaient offrir aux joueurs des raccourcis pour leurs déplacements.
Les essais ont toutefois révélé un effet sur l’exploration : Eiji Aonuma explique qu’en jouant avec ces points, l’équipe manquait les moments de découverte qui naissaient des arrêts en chemin. C’est cette perte constatée pendant les tests qui a motivé l’abandon des points supplémentaires.
Dans le jeu original, Link peut déjà apprendre des mélodies d’ocarina permettant de se téléporter vers cinq grands donjons et le Temple of Time.
Sources
- [1]KotakuZelda: Ocarina Of Time Remake Devs Tried Adding Even More Fast Travel Points, But That SuckedPublié le
- [2]Nintendo EverythingNintendo details cut fast travel feature in Zelda: Ocarina of Time remakePublié le




