place le rythme du récit au premier plan du développement de (Le Vagabond d’argent), la prochaine extension de , dont la sortie est prévue le 23 février 2027. Son histoire sera de nouveau centrée sur les mondes reflets.

Yoshida reconnaît que la progression très lente du récit de (Dawntrail) ne correspondait pas à l'envie des joueurs d'avancer. Ce constat a conduit l'équipe à déplacer autant que possible les éléments de lore et de vie quotidienne vers les quêtes secondaires, afin de mieux rythmer la narration de 白銀のワンダラー.

Un job à familier et des activités réorganisées

Le nouveau job (Zéphyr) sera un DPS physique à distance dont les combats reposeront sur l'utilisation d'un familier. Au patch 8.0, ce compagnon nommé ネフェレ (Néphélé) sera uniquement un rapace de type faucon. ゼファー pourra également s'y accrocher volontairement pour se déplacer.

(Gantelet de puissance) permettra d'affronter successivement des boss sélectionnés aléatoirement parmi ceux des anciens donjons instanciés. Les joueurs pourront quitter cette activité entre les combats, au moment de leur choix. Ce format vise à convenir aussi bien aux joueurs satisfaits d'une courte session qu'à ceux qui souhaiteraient prolonger les affrontements.

À partir du patch 8.0, le cycle d'activité principal reposera sur des missions hebdomadaires permettant d'accumuler des points d'activité. Les resteront présentes, avec un nombre de catégories fortement réduit.

Des difficultés de raid aux accès distincts

La nouvelle difficulté de raid 改 (Amélioré) sera accessible uniquement aux joueurs ayant terminé la difficulté normale. Elle sera nettement plus facile que (Sadique), dont la difficulté existante restera inchangée.

Naoki Yoshida estime que le nouveau raid d'alliance 零式 devrait sembler plus difficile que les raids 零式 à huit joueurs juste après un patch pair. Cette difficulté ressentie plus élevée s'explique par le public visé : des joueurs ayant déjà renforcé leur équipement pendant un patch pair. L'équipe ne prévoit toutefois pas de créer une difficulté supérieure à 絶 (Fatal).

Les récompenses de raid évolueront également avec les coffres individuels. Grâce à ce système, la présence d'un joueur ayant déjà terminé le raid ne réduira plus les récompenses des membres qui ne l'ont pas encore terminé.

Sources

  • [1]
    4Gamer jeux en ligne「FFXIV:白銀のワンダラー」吉田直樹氏への合同インタビューを掲載。物語のテンポ感から新ジョブ「ゼファー」,レイド改革の狙いまでを聞いたPublié le