Creative Assembly confirme une pour Alien: Isolation 2, un choix influencé par le film de de 1979. Le studio présente la fidélité à la nature analogique d’Alien comme l’un des piliers du projet.
Cette inspiration cinématographique a également guidé la décision de centrer le jeu sur un seul . Creative Assembly veut faire de cette créature une présence constante, très intelligente et effrayante. L’histoire d’Alien: Isolation 2 se déroulera quelques mois après les événements du premier jeu.
Les environnements comprendront des intérieurs claustrophobes, mais aussi des espaces extérieurs. Ces passages dehors permettront au Xenomorph d’adapter son comportement : il pourra exploiter un terrain plus vaste et les conditions climatiques extrêmes pour se cacher et traquer le joueur plus efficacement. Le directeur créatif souhaite que le soulagement initial de quitter les intérieurs laisse progressivement place à un sentiment d’exposition et de vulnérabilité, jusqu’à donner envie de rentrer.
Un sera également proposé dans Alien: Isolation 2. L’équipe travaille à y intégrer des réglages de , des options d’éclairage et des filtres évoquant les films originaux.
Une option permettra par ailleurs d’activer ou de désactiver la prise en compte du microphone du joueur. Lorsqu’elle sera activée, les sons captés par le microphone seront transmis au jeu. Pour IGN, ce fonctionnement pourrait théoriquement permettre aux bruits réels du joueur d’attirer le Xenomorph ou d’autres menaces.
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Will Alien: Isolation 2 have a physical release?
Sources
- [1]EurogamerAlien: Isolation 2 devs commit to a physical edition: "Staying true to the analogue nature of Alien is one of our pillars"Publié le
- [2]IGNAlien: Isolation 2 Team Confirms Physical Edition, Photo Mode, and New Gameplay DetailsPublié le
- [3]Push SquareAlien Isolation 2's PS5 Release Window May Have Been NarrowedPublié le




