, membre de l'équipe commerciale de Valve, conseille aux développeurs d'enrichir leurs jeux de fonctionnalités, de personnalité et de créativité propres, plutôt que de compter sur une mécanique unique facile à copier. En Corée du Sud, lui et , également membre de cette équipe, ont été interrogés sur les dispositifs existants ou envisagés par pour prévenir le .

Ses recommandations portent aussi sur la relation avec les joueurs : Tom Giardino préconise de développer des communautés actives et d'établir un climat de confiance. Selon lui, cette communauté et cette confiance doivent encourager les joueurs à privilégier la version originale, qu'il présente comme la meilleure, lorsque des copies apparaissent.

Lors de la rencontre, un développeur a déclaré avoir reçu un courriel exigeant un paiement sous la menace de reproduire son jeu avec l'IA et de commercialiser cette copie avant lui. Tom Giardino a indiqué qu'il entendait pour la première fois parler de créateurs de clones par IA menaçant directement des développeurs.

Le représentant de Valve a reconnu que l'entreprise cherchait à résoudre le problème posé par l'IA générative sur Steam. Il a également déclaré que Valve ne souhaitait pas imposer aux développeurs les outils qu'ils peuvent ou ne peuvent pas employer.

Face à des menaces concrètes, Tom Giardino encourage les développeurs à contacter Valve, qui souhaite examiner ces situations et apporter l'aide possible. Il estime toutefois que ces tentatives d'extorsion relèvent davantage des forces de l'ordre que d'une plateforme de jeux.

Par ailleurs, Digital Sun Games reporte le playtest public de son prochain jeu, ReVamp, par crainte qu'un ou plusieurs clones réalisés avec l'IA ne soient commercialisés avant son jeu.

Sources

  • [1]
    GamesRadar+Valve says devs can fight AI clones on Steam by not "relying on a single mechanic that someone can easily copy," and report extortion to law enforcement while you're at itPublié le
  • [2]
    Game DeveloperValve weighs in on Next Fest AI cloning phenomenonPublié le