, membre de la Steam Business Team de Valve, reconnaît que le fonctionnement du Steam Next Fest peut mettre en avant des jeux de faible qualité. Il s’est exprimé au Steam Indie Connect, en Corée du Sud, aux côtés de , également membre de cette équipe. Wilkinson assure que Valve connaît le problème et que de nombreuses personnes réfléchissent à la manière de le résoudre.

Cette exposition tient à une part d’aléatoire au lancement du festival : Wilkinson explique que ce fonctionnement vise à empêcher les abus destinés à obtenir une visibilité immédiate. À ses yeux, le modèle rend l’ensemble plus équitable, malgré la mise en avant de certains titres discutables au démarrage.

Wilkinson situe l’essentiel de la couverture consacrée aux clones dans les deux premiers jours du Steam Next Fest. Cette période précédait l’arrivée, sur la page d’accueil, de recommandations davantage personnalisées, précise-t-il.

Valve défend le choix des outils de création

Sur les outils de développement, Tom Giardino explique que Valve ne souhaite pas dicter aux créateurs ceux qu’ils peuvent employer, y compris l’IA générative. Il rappelle que les clones de jeux existaient bien avant le problème de l’IA, tout en estimant que cette technologie a accéléré le phénomène.

Giardino invite les développeurs à enrichir leur jeu avec des fonctionnalités, une personnalité et une créativité nourries par leur propre vision. Steam impose par ailleurs aux jeux qui utilisent l’IA de déclarer cet usage.

Pour Giardino, l’approche de Valve consiste à rendre Steam plus intelligent et plus dynamique plutôt qu’à restreindre l’accès des développeurs à la plateforme.

Sources

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    GamesRadar+Valve acknowledges Steam's AI problem as Next Fest exposes thousands of "low-quality games," but says it doesn't want to tell devs "which tools they should or shouldn't use"Publié le