, PDG de Microsoft, affirme que vient d'achever la plus grande bêta de l'histoire de la franchise. Il a formulé cette déclaration le 28 octobre, lors de la présentation des résultats du premier trimestre de Microsoft, sans donner davantage de contexte.
Organisée du 17 septembre au 23 octobre, la bêta était ouverte aux joueurs ayant préacheté l'un des packs premium de Forever, dont les prix commençaient à 60 dollars. Une inscription gratuite était également possible, Blizzard gardant la maîtrise du nombre de personnes admises par cette voie. Blizzard avait aussi récemment intégré l'accès à la bêta aux offres des extensions The War Within et Midnight.
L'ampleur de cette participation ne constitue donc pas nécessairement un indicateur des ventes, puisque l'inscription gratuite permettait elle aussi d'accéder à la bêta. Une journée gratuite de stress test a également eu lieu.
L'outil non officiel estime que plus d'un million de personnages auraient été créés pendant la bêta. Le développeur décrit pour sa part l'affluence comme la plus impressionnante qu'il ait observée en 17 ans chez Blizzard et presque huit ans sur .
Le lancement de World of Warcraft: Forever est prévu le 4 novembre. Le jeu sera accessible à toute personne disposant d'un abonnement World of Warcraft.
Annoncé à la BlizzCon plus tôt en 2026, World of Warcraft: Forever propose une forme d'univers alternatif dans le monde du jeu original. L'intrigue, les mécaniques et le contenu y prennent des orientations différentes.
Publication X
Man, it was hard to sleep last night, I was so excited. Beta has been… crazy. The craziest numbers I've seen in 17 years working at Blizzard and almost 8 years on classic.
Sources
- [1]KotakuWorld Of Warcraft: Forever Had ‘The Largest Beta In Franchise History’Publié le Référence citée par Kotaku : classicplus.io




