Dans le World of Warcraft original, les étaient conçus pour fournir du bon équipement dès le début de la progression, avec des règles précises pour en encadrer la puissance. explique qu', le concepteur chargé de l'artisanat, respectait ces consignes, tandis que d'autres concepteurs s'autorisaient de petits écarts. Certains augmentaient ainsi discrètement la puissance des pièces d'équipement dont ils avaient la charge.

Le témoignage de Kris Zierhut porte aussi sur les possibilités de corriger certaines erreurs de conception : en 2019, la politique « » de WoW Classic empêchait l'équipe de procéder à ces ajustements. Ces corrections, alors interdites, sont désormais possibles avec World of Warcraft: Forever.

Dans la bêta de World of Warcraft: Forever, PC Gamer a trouvé de nombreux objets bleus de bonne qualité, liés à l'âme, que les personnages peuvent fabriquer pour eux-mêmes, notamment en forge ou en travail du cuir. D'après son expérience dans cette bêta, ces pièces fabriquées rivalisent avec l'équipement des quêtes et des donjons.

Sources

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    PC GamerWorld of Warcraft was meant to have viable levelling gear from professions way back in 2004, but the designers on raids and dungeons 'cheated a little bit'Publié le