Nvidia déploie le 21 octobre son pilote GPU 621.01, qui active Advanced Shader Delivery, la technologie de Microsoft permettant notamment de passer l’écran de compilation des shaders dans Call of Duty.

Advanced Shader Delivery confie au cloud la compilation des shaders pour différentes configurations matérielles. La technologie supprime également leur compilation « just-in-time » pendant les parties, ce qui réduit les saccades et les pics de charge du CPU.

Andrew Burnes, de Nvidia, explique que les développeurs capturent les shaders dans une State Object Database (SODB) en utilisant DirectX 12, Windows 11 et le Microsoft Agility SDK. Selon lui, cette capture permet au réseau cloud de Microsoft de précompiler les shaders pour des centaines de milliers de combinaisons de matériel et de pilotes.

Gears of War: E-Day et Call of Duty: Modern Warfare 4 prennent désormais en charge Advanced Shader Delivery, à condition de télécharger ces jeux via l’application Xbox sur PC. Concernant le fonctionnement général du système, Andrew Burnes indique qu’il est indépendant de la boutique et bénéficie aussi aux jeux achetés sur Steam, sous réserve que l’application Xbox soit installée sur le PC.

La prise en charge d’Advanced Shader Delivery s’étend également aux GPU AMD avec Adrenalin 26.6.1 ou une version ultérieure. La série Snapdragon X2 de Qualcomm est aussi compatible avec le pilote 2026.08.3 ou une version ultérieure.

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Sources

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    Source éditoriale indépendanteThe VergeNvidia’s latest GPU driver brings a new way to speed up PC gamesPublié le

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Recoupement automatique du 21 octobre 2026.