City of Heroes Homecoming propose en test ouvert trois nouveaux — Vulkan, Direct3D et OpenGL — au sein de son nouveau système graphique. Ce système retire les anciennes API codées en dur et permet de choisir le moteur de rendu utilisé. Il s’accompagne aussi de nouvelles options pour régler la qualité de l’éclairage.
Massively Overpowered estime que ces nouveaux backends devraient améliorer sensiblement les performances sur les GPU modernes.
Le même patch met également à l’essai des et des sélecteurs de couleurs. Ces outils permettent d’enregistrer les des couleurs et de les copier. Ils proposent aussi de sauvegarder ses couleurs favorites.
Le patch comprend par ailleurs des ajustements d’équilibrage qui concernent notamment Sonic Melee, Spines, Radiation Melee et Radioactive Assault.
Sources
- [1]Massively OverpoweredCity of Heroes Homecoming is testing out a new graphics system, more renderers, and color wheelsPublié le

