L’équipe de Camelot Unchained prévoit d’activer, durant la semaine du 26 octobre au 1er novembre, une fonctionnalité capable de lire une interface modifiée depuis la machine du joueur.
Cette première étape vers une prise en charge plus large des concerne une interface qu’Unchained Entertainment indique avoir reconstruite il y a quelques années, avec un conçu pour le modding et l’ajout de fonctionnalités.
Un autre ajout, destiné à la ligne de commande, est prévu prochainement : il doit donner aux moddeurs accès aux données dont l’équipe se sert pour les vues et les infobulles. Cet accès permettra aux développeurs d’apprendre à exploiter ces données pour créer leurs propres sites et outils.
La lecture d’interfaces modifiées en local constitue une première étape vers une prise en charge plus large des mods. À plus long terme, Unchained Entertainment souhaite fournir davantage d’outils et mieux prendre en charge le partage ainsi que le chargement des mods. L’équipe limite pour l’instant son engagement à ce cadre, tout en poursuivant le développement du jeu.
Sources
- [1]MMORPG.comCamelot Unchained Shares Plans on Mod Support, With First Stem Coming Very SoonPublié le



