Blizzard a publié les notes de développement officielles du lancement de , dont les ajustements comprennent une hausse des dégâts des classes dans l'ensemble du jeu au cours des deux dernières semaines. Les créatures de haut niveau disposent également de davantage de points de vie pour compenser cette augmentation.
Blizzard cherche à donner à chaque une place précieuse dans son groupe plutôt qu'à obtenir une égalité numérique parfaite entre les classes. Le studio ne prévoit pas de gros ajustements d'équilibrage avant l'ouverture des raids annoncée pour le mois prochain, à l'exception des bugs et des déséquilibres majeurs. Une importante passe d'équilibrage est prévue lorsque Blizzard disposera de suffisamment de données sur les joueurs progressant au-delà du niveau 30 et participant à des contenus variés.
Apprentissage des capacités et effets de contrôle
Le coût total pour apprendre les capacités de classe du niveau 1 au niveau 60 se situe désormais entre 206 et 207 pièces d'or pour toutes les classes. Les Warlocks bénéficient d'une réduction correspondant au coût attendu des Grimoires destinés à leurs familiers. Les sorts nouvellement appris ne sont plus placés automatiquement dans les barres d'action. Toutes les races disposent aussi des statistiques de base correctes.
Les immobilisations déclenchées par des procs sont désormais correctement soumises aux rendements décroissants. Cette correction concerne notamment Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack et Improved Hamstring.
Menace, talents et cooldowns des classes
Chez les Paladins, Salvation, Mass Salvation et Revoke sont supprimés. Righteous Fury augmente désormais de 33 % toute la menace générée et ajoute un bonus de menace de 90 % pour les dégâts sacrés.
Pour compenser la suppression de Blessing of Salvation, le bonus de menace de Bear Form et Dire Bear Form des Druids passe de 50 % à 115 %. Lacerate devient un Feral et ne fait plus partie des capacités apprises par tous les Druids. Wild Growth possède désormais un temps d'incantation de base de 3 secondes.
Tous les pièges des Hunters partagent maintenant un même cooldown de 30 secondes, à la place des cooldowns distincts des pièges de feu et de givre. Les dégâts bonus d'Aimed Shot augmentent d'environ 110 % à tous les rangs.
Pour le Mage, l'activation d'Ice Barrier augmente les dégâts de givre de 15 % pendant une minute, avec 5 % supplémentaires tant que la barrière tient. Ice Lance possède désormais un cooldown de 8 secondes partagé avec Fire Blast.
Sources
- [1]WowheadWoW: Forever Official Development Notes and Class TuningPublié le




