Blizzard maintient délibérément le niveau maximum à 60 dans et ne prévoit pas de relever ce plafond. explique que ce choix participe à la volonté de laisser les joueurs prendre leur temps. précise que Blizzard souhaite leur permettre de profiter du voyage à leur rythme, sans leur imposer une manière de jouer. L'objectif affiché par Clay Stone est qu'il ne soit jamais considéré comme trop tard pour commencer Forever.
La progression pourra notamment passer par la répétition du parcours de montée en niveau classique, afin de débloquer des legacy points. Blizzard prévoit également d'enrichir les professions au fil du temps. Du contenu endgame est aussi prévu pour les joueurs qui atteindront rapidement ce stade.
La découverte fait également l'objet d'un investissement technique : Blizzard a développé des moyens de mieux dissimuler certains éléments du jeu jusqu'à ce que les joueurs les trouvent. Nora Mills évoque ainsi la possibilité, pour un joueur, d'être le premier à obtenir un objet donné.
Des quêtes prolongées dans la première année de WoW
Blizzard a créé du contenu inédit avec l'intention de rester fidèle à Vanilla World of Warcraft. Certaines connues, interrompues dans la version originale, ont été prolongées pour Forever. Certaines pourraient encore être prolongées après le lancement, sans que Blizzard cherche à refermer tous les fils narratifs. Des liens entre des quêtes classiques et de futurs contenus de donjon pourraient également être proposés.
Clay Stone affirme que les événements antérieurs à Forever restent , notamment ceux des jeux RTS et des romans canoniques, jusqu'à , présenté comme une nouvelle extension de Warcraft 3 déjà sortie. Blizzard entend maintenir indéfiniment Forever dans la première année de World of Warcraft. Dans cette continuité, le temps avance sans atteindre l'ouverture du Dark Portal ni le départ vers Outland.
Des graphismes guidés par le souvenir de 2004
Pour les changements graphiques, Nora Mills explique que Blizzard voulait rester fidèle au souvenir de l'expérience classique de 2004. Les artistes et les ingénieurs ont ajusté manuellement chaque zone à chaque moment de la journée.
La planification de l'avenir de Forever tient aussi compte des prochaines mises à jour et sorties de la version Modern, précise Clay Stone. Une partie des joueurs pratique les deux versions.
Sources
- [1]MMORPG.comWorld of Warcraft: Forever Interview - How Blizzard Approached The New Version, Balancing Release Cadences, & MorePublié le




