Bulkhead estime ne plus pouvoir tenir des saisons mensuelles pour WARDOGS et envisage désormais des saisons de trois mois. Joe Brammer, producteur exécutif du studio, présente ce rythme comme le plan actuel, avec une mise à jour de moindre ampleur à mi-parcours.

Pour la saison 2, Joe Brammer reconnaît une erreur importante : avoir voulu intégrer autant de contenu que possible. Il attribue à cet effort d'accumulation la baisse de qualité constatée dans cette saison.

La progression accélérée de la saison 2 devait attirer davantage de joueurs occasionnels, explique Mark Tadros, Technical Designer de Bulkhead. Selon lui, une remise à zéro rapide allait toutefois à l'encontre de cet objectif. Bulkhead avait également sous-estimé l'ampleur de l'accélération naturelle de la progression entre les saisons 1 et 2.

Le lancement de la saison 3 reste prévu pour le jeudi 12 novembre, avec une nouvelle remise à zéro de l'économie. Cette saison introduira aussi des serveurs limités, sans armes puissantes ni véhicules. Ces serveurs doivent reproduire l'expérience du début et du milieu de progression pour les joueurs que la courbe de progression frustre.

Bulkhead cherche aussi à s'éloigner de la forte progression verticale de la saison 1, qui réservait les meilleurs équipements à la fin de l'arbre de progression. Le studio reconnaît par ailleurs le problème d'un joueur capable de revenir avec un Havoc une minute après sa destruction, sans disposer encore de solution. Pete Harries, Lead Game Designer de Bulkhead, suggère que le carburant pourrait apporter une réponse à ce problème.

Sources

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    PCGamesN"We've got to slow down," Wardogs developer admits after Season 2's rocky rolloutPublié le

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Recoupement automatique du 25 octobre 2026.