qui travaille depuis près de vingt ans avec Soulframe Liang, producteur de Phantom Blade Zero, estime qu’environ 99 % des créateurs et professionnels chinois du jeu vidéo aiment profondément les jeux AAA solo. Il exprime cette estimation dans un entretien à GameCentral consacré au développement du marché chinois du jeu solo.

Pour expliquer les orientations de ce marché, le directeur musical rappelle qu’il y a environ dix ans, et même encore cinq ans, les jeux mobiles concentraient les principales sources de bénéfices. Selon lui, les PC haut de gamme étaient alors peu répandus en Chine, tandis que les téléphones étaient plus abordables et accessibles. Ces conditions poussaient les entreprises à privilégier le développement sur mobile, explique-t-il.

Le directeur musical affirme que de nombreux joueurs ont acheté un nouvel ordinateur, un PC plus performant ou une PS5 spécialement pour jouer à . Il estime que ces achats ont fait émerger un public équipé et désireux de découvrir des jeux solo, disposant de PC de nouvelle génération et de PS5.

À ses yeux, ces joueurs étaient déjà présents : ils utilisaient principalement leur téléphone parce que les jeux mobiles étaient plus accessibles. Il considère que la maturation progressive de ce public pousse les développeurs chinois à repenser leur orientation et à envisager de créer directement des jeux solo.

Le directeur musical estime enfin que le marché chinois a désormais besoin de productions plus soignées, donnant davantage de place à l’histoire et à la narration. C’est, selon lui, le type de jeux que de nombreux développeurs souhaitent réaliser depuis longtemps.

Sources

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    4Gamers Taïwan《影之刃零》主創稱99%中國開發者都愛單機 《黑神話》問世前都被迫做手遊Publié le Référence citée par 4Gamers Taïwan : metro.co.uk