Selon son , certains joueurs chinois trouvent la musique de Phantom Blade Zero trop radicale et offensante envers la musique traditionnelle chinoise. Cette bande originale associe des instruments traditionnels chinois au rock occidental, à la musique électronique dansante et au hip-hop. L’accordage volontairement inhabituel du a notamment suscité des critiques.

Pour le directeur musical, innover continuellement est la meilleure manière de protéger sa culture. Le directeur musical explique avoir voulu, dès le départ, réunir des éléments anciens et nouveaux, une ambition qu’il estime avoir pleinement concrétisée dans Phantom Blade Zero. Il souligne aussi que de nombreux instruments traditionnels chinois proviennent eux-mêmes d’échanges culturels et se sont transformés au fil du temps.

Le directeur musical travaille avec le producteur depuis près de vingt ans. Pour préparer la musique, Soulframe achève un chapitre représentant environ cinq heures de jeu et lui transmet un enregistrement de son déroulement complet. Le placement de la musique relève presque entièrement du directeur musical, qu’il s’agisse des ou des interventions musicales ponctuelles. Sa participation comprend également la production et l’intégration des .

Contre un même , le volume musical diminue progressivement en cas de morts répétées du joueur. Le directeur musical explique que cette baisse rend les effets sonores du combat plus distincts et permet au joueur de se recentrer sur l’affrontement.

Lorsqu’un combat débute pendant l’exploration, la musique déjà présente est conservée. Des percussions ou d’autres instruments viennent alors enrichir ce morceau.

Par ailleurs, le directeur musical estime que Phantom Blade Zero pourrait être son dernier jeu consacré aux . Il explique cette possibilité par le sentiment d’avoir déjà beaucoup composé pour ce genre et de ne plus savoir ce qu’il pourrait encore y apporter.

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    4Gamers Taïwan《影之刃零》配樂太激進惹怒部分中國玩家 音樂總監:保護文化最好的方式是創新Publié le