Pour Phantom Blade Zero, sorti le 29 octobre, estime que les marchés hors de Chine, de Hong Kong et de Taïwan représentent 55 % des revenus sur Steam et PlayStation, soit 123 millions de dollars. Même en retirant les recettes de ces trois marchés, le jeu figure, selon Elliott, parmi les 20 nouveautés de 2026 les plus rémunératrices dans un classement couvrant Steam, Xbox et PlayStation.
À l'ouverture des Steam, à la mi-août, la Chine représentait près de 70 % des revenus du jeu sur cette plateforme, d'après les estimations d'Elliott. Elliott explique le maintien de la part chinoise autour de 68 % par une hausse des recettes beaucoup plus forte en Chine que sur les autres marchés.
Une progression américaine portée par les critiques
Elliott attribue cette multiplication par près de 8,5 en quatre jours aux critiques positives, puis au bouche-à-oreille.
Le 29 octobre, jour de la sortie de Phantom Blade Zero, les recettes des États-Unis et du reste du monde réunis ont dépassé celles de la Chine, selon Elliott. C'était la première fois depuis l'ouverture des précommandes que cet ensemble de marchés rapportait davantage que la Chine.
Dans les estimations d'Elliott, la part chinoise des revenus cumulés s'établissait à 68 % en août, à 65 % le 25 octobre et à 45 % le 2 novembre. L'analyste explique cette évolution par l'arrivée plus tardive des marchés occidentaux et hors de Chine, convaincus par les critiques et le bouche-à-oreille.
Sources
- [1]GamesRadar+Phantom Blade Zero isn't just a hit in China, analyst says – positive reviews more than doubled US revenue, making it "one of this year's highest-grossing premium games"Publié le




