, level designer du premier Tomb Raider interrogée par The Guardian, estime que certaines campagnes marketing d’Eidos ont trop sexualisé Lara Croft, à travers les vêtements et les poses retenus pour le personnage. Elle voit dans cette sexualisation excessive un manque d’imagination. L’héroïne occupait une place centrale dans la promotion du premier Tomb Raider ; à l’époque des suites, Eidos diffusait des rendus façon pin-up où son déshabillage devenait de plus en plus suggestif.

, cocréateur et programmeur principal du premier Tomb Raider, décrit pour sa part une Lara Croft initialement latino-américaine, dont l’apparence était plus réaliste et presque androgyne. L’équipe jugeait que des mouvements davantage stylisés fonctionneraient mieux en jeu, explique-t-il. D’après son témoignage, le physique du personnage a évolué pour refléter ce choix de mouvements.

Sur le plan commercial, Paul Douglas attribue au potentiel de Lara Croft un rôle moteur dans l’immense succès de Tomb Raider. Il dit aussi aimer penser que la qualité du jeu parlait d’elle-même, indépendamment de la manière dont l’héroïne était sexualisée.

Sources

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    GamesRadar+Original Tomb Raider devs didn't love how Lara Croft was "sexualized" in marketing: "I think it went a bit too far"Publié le Référence citée par GamesRadar+ : theguardian.com