considère Final Fantasy VII Remake comme le volet le plus difficile à développer de la trilogie ; au redémarrage du projet, l'équipe ne réunissait que 30 développeurs, explique-t-il. Il a fallu constituer l'ensemble de l'équipe et mettre sur pied la structure de développement en partant de zéro, poursuit Naoki Hamaguchi.
Final Fantasy VII Remake devait également poser les standards que suivrait la trilogie, aussi bien pour les graphismes que pour l'expérience de jeu et la qualité globale. L'équipe a rencontré des difficultés pour déterminer les niveaux de qualité susceptibles de satisfaire les joueurs.
Les bases établies avec ce premier épisode ont ensuite permis des améliorations dans Rebirth et le troisième volet de la trilogie. Naoki Hamaguchi a occupé le poste de directeur principal de ces deux volets ; sur Final Fantasy VII Remake, il partageait la codirection avec , sous la direction principale de .
Vidéo
Sources
- [1]Insider GamingFinal Fantasy 7 Remake Was the Hardest to Develop in the Trilogy, Says DirectorPublié le




