À la mi-octobre 2026, SteamDB recense 2 924 jeux lancés en Early Access sur Steam, soit une hausse de 18 % par rapport à 2025 et de 60 % par rapport à 2020. La part de ces jeux dans les sorties annuelles sur Steam progresse également : elle passe de 10,4 % en 2024 à 11,3 % en 2025, puis à 13,7 % en 2026.
Les données de GameDiscoverCo montrent que seuls 21 % des jeux Steam ayant quitté l’Early Access ont généré davantage de revenus pendant leurs 30 premiers jours en version 1.0 que pendant leurs 30 premiers jours en Early Access. GameDiscoverCo évalue aussi à 21 mois la durée moyenne d’un Early Access sur Steam.
Richard Svensson, PDG d’Iron Gate, estime que les attentes des joueurs envers un jeu en Early Access sont environ 20 % moins élevées que pour une sortie complète, mais restent fortes. Denis Dyack, PDG d’Apocalypse Studios, accuse les éditeurs AAA d’abuser de l’Early Access et de déformer les attentes des joueurs au détriment des petits développeurs indépendants. Ethan McKinnon, directeur créatif du même studio, recommande pour sa part aux développeurs de traiter l’Early Access comme une véritable sortie, car les joueurs le considèrent ainsi.
Des calendriers révisés pour Paralives, Valheim et Phasmophobia
Alex Massé explique avoir décalé le lancement en Early Access de Paralives de décembre 2025 à mai 2026 après des tests ayant révélé une qualité insuffisante des tutoriels et de certaines autres fonctionnalités. Le jeu s’est vendu à 250 000 exemplaires dans les huit heures suivant son lancement en mai 2026. Alex Massé affirme que cet Early Access a apporté une sécurité financière à son équipe et espère que Paralives en sortira en 2028.
Pour Valheim, Richard Svensson indique que le projet initial envisageait peut-être deux ou trois ans d’Early Access. Il explique que l’élargissement du travail au-delà du seul contenu a prolongé le développement par rapport aux prévisions initiales. La version 1.0 est sortie le 9 septembre 2026 ; Valheim avait alors atteint 17 millions d’exemplaires vendus.
Phasmophobia, lancé en Early Access en septembre 2020, s’est vendu à près de 100 000 exemplaires durant sa première semaine. Daniel Knight explique que ce succès l’a obligé à revoir entièrement ses plans pour l’Early Access et la version 1.0. La sortie complète, attendue en 2026, a été reportée au second semestre 2027. Daniel Knight présente la mise à jour des personnages joueurs de mai 2026, mal accueillie, comme l’une des principales raisons de ce report.
Sources
- [1]GamesIndustry.biz"Developers need to treat Early Access like a real launch, because players do" – Early Access games are on the rise, but so are player expectationsPublié le Références citées par GamesIndustry.biz : SteamDB, newsletter.gamediscover.co, kineticgames.co.uk
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Recoupement automatique du 27 octobre 2026.


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