GamingBolt constate dans Phantom Blade Zero sur PC des saccades susceptibles de perturber sensiblement l’action. À l’issue de son essai, GamingBolt conseille d’attendre des correctifs destinés à réduire ces saccades avant de jouer sur cette plateforme.

Sur une Nvidia GeForce RTX 3080 Ti associée à un AMD Ryzen 9 5900X et à 32 Go de RAM, GamingBolt mesure entre 60 et 75 images par seconde, avec des passages sous 60, en 4K avec toutes les options sur Very High et le sur Performance. Avec cette même configuration et ces réglages, l’essai avec le et Ray Reconstruction activés donne environ 30 à 45 images par seconde. GamingBolt a également subi un plantage pendant cet essai avec le Path Tracing et .

Un autre ensemble de réglages, en 4K avec le et toutes les options sur Ultra, donne entre 30 et 40 images par seconde sur la même configuration, d’après les mesures de GamingBolt. Le et le Path Tracing sont désactivés pour cette mesure. Dans ces conditions, GamingBolt constate de meilleures performances en intérieur qu’en extérieur, particulièrement dans les environnements à la géométrie plus complexe.

Sur PS5, Phantom Blade Zero propose trois modes : Performance vise 60 images par seconde, Balanced en vise 40 et Graphics fonctionne à 30 images par seconde. Digital Foundry relève une fréquence d’images stable en jeu courant dans le mode Performance, dont la résolution se situe entre 900p et 1080p et peut varier sensiblement selon les scènes. GamingBolt observe dans ce mode des compromis visuels, notamment un niveau de détail réduit ou des apparitions tardives d’éléments à distance.

À Pangzhen, GamingBolt relève des baisses de fréquence d’images qu’il juge probablement liées à l’architecture plus complexe et à ses interactions avec la pluie. Le mode Balanced, réservé à un affichage 120 Hz, présente un frame pacing irrégulier dans l’essai de Digital Foundry ; forcer le VRR n’y a pas résolu le problème. Pour le mode Graphics, GamingBolt indique une résolution d’environ 1440p, tandis que Digital Foundry constate que la fréquence d’images dépasse parfois son plafond de 30 images par seconde.

Vidéo

Vidéo présentée dans la source GamingBolt.Voir la vidéo originale

Sources

  • [1]
    GamingBoltPhantom Blade Zero Graphics Breakdown – What Sets PS5 and PC Apart?Publié le
  • [2]
    Digital FoundryPhantom Blade Zero Excels on PS5 with Great Animation and Visuals at 60fpsPublié le