Crédité comme consultant créatif de Phantom Blade Zero, a contribué à son esthétique et à ses principes de kung-fu. Le réalisateur voulait concevoir un film de kung-fu jouable : c'est pour concrétiser cette ambition que Liang et S-Game ont fait appel à lui.
Pendant le développement, Donnie Yen se rendait à Shanghai les week-ends pour participer à la direction des combats et enregistrer la de Mó Yuan, le personnage qu'il interprète. Il s'appuie sur une équipe de 15 à 20 personnes, avec notamment , réalisateur de The Furious, à la direction de l'action. Selon Liang, Donnie Yen et son équipe ont aidé S-Game à faire évoluer un jeu d'action traditionnel à l'esthétique vers une expérience donnant au joueur le sentiment d'incarner un héros wuxia.
Au studio de motion capture de S-Game, assure la direction quotidienne des combats. Il explique que ceux-ci reposent sur les mouvements, la manière dont les personnages s'approchent les uns des autres et leurs réactions. Yang Liu conçoit au moins dix styles d'attaque par arme, pour un arsenal comptant 30 armes principales et 25 armes secondaires.
L'attaque initiale de Soul peut ainsi présenter une animation différente suivant sa position : juste sous un boss imposant ou à distance, où il bondit en avant tout en frappant. Pour les , Liang précise que la première action doit pouvoir se raccorder à n'importe quelle action suivante possible.
Phantom Blade Zero est disponible sur PC Windows et PlayStation 5.
Sources
- [1]PolygonPhantom Blade Zero Director Reveals How He Made 'A Playable Kung Fu Movie’ with Donnie YenPublié le
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Également rapporté par : nordic.ign.com, in.ign.com
Recoupement automatique du 30 octobre 2026.



