Nintendo a rejoint l’Accessible Games Initiative et adopté ses tags d’accessibilité, qui facilitent le tri des jeux en fonction de besoins précis. Ces tags couvrent les fonctionnalités auditives, visuelles, de gameplay et de commandes.

Sur le site de Nintendo, les tags apparaissent dans la rubrique « About this Item » des fiches de jeux. Une liste permet également de sélectionner un tag pour retrouver les jeux auxquels il est appliqué, ce qui facilite une recherche selon des exigences d’accessibilité particulières. Parmi les intitulés proposés figurent « Narrated Menus », « Full Input Remapping » et « Playable with Buttons Only ».

Pilotée par l’Entertainment Software Association, l’Accessible Games Initiative vise à améliorer l’expérience des joueurs en rendant plus claires les informations sur les fonctionnalités d’accessibilité des jeux vidéo. L’adoption de ces tags repose sur le volontariat. Ils peuvent cohabiter avec d’autres systèmes de tags d’accessibilité déjà utilisés.

Des tags également adoptés par Xbox, Ubisoft et EA

Xbox, Ubisoft, EA, Riot Games et Google ont également adopté le système de l’Accessible Games Initiative. Ubisoft a ajouté des tags d’accessibilité à 80 de ses jeux. Sur le site Xbox, la page « Accessibility in Games » propose des menus déroulants pour filtrer les jeux à partir de tags d’accessibilité.

EA indique que les tags sont consultables en sélectionnant un jeu dans l’EA app ou sur son site, puis en faisant défiler sa fiche. Riot Games dispose aussi d’une page présentant les fonctionnalités d’accessibilité de chacun de ses jeux. Pour YouTube Playables de Google, les tags se trouvent dans la rubrique « Game Info » propre à chaque jeu.

Sources