Pour reconstruire Navinosuke: The Yo-kai Buster, Kohachi Studio s'est appuyé sur les souvenirs des développeurs d'origine, des documents de conception incomplets, du et des captures d'écran, explique . Le réalisateur et programmeur du projet précise qu'aucune ROM d'origine n'a été conservée. Initialement développé dans les années 2000 pour la Game Boy Advance, le jeu fait désormais l'objet d'une sortie annoncée par Happinet pour 2027 sur Nintendo Switch et PC via Steam.
Une reconstruction adaptée aux joueurs actuels
L'équipe a commencé par reconstruire le jeu en respectant ses spécifications d'origine. En essayant cette version, les développeurs l'ont toutefois jugée trop frustrante pour les joueurs actuels, raconte Ryota Seki. Ils travaillent à identifier les problèmes et à les corriger au moyen de séances quotidiennes de retours avec leurs testeurs.
Ryota Seki présente la conservation de l'univers, des échanges singuliers entre les personnages et de l'intégralité du pixel art comme une exigence du projet. Les effets de combat intègrent de nouvelles illustrations du lead designer akio, avec l'objectif de rendre les affrontements plus spectaculaires que dans la version d'origine.
L'aventure suit Navinosuke, un mécanique qui traverse le Japon pour résoudre des incidents surnaturels. Il rencontre plus de 200 uniques à affronter au et à convaincre de rejoindre son équipe. Les combats permettent d'équiper jusqu'à trois , dont les capacités peuvent être déclenchées à tout moment pendant l'affrontement. L'équipe a conservé les systèmes fondamentaux tout en les ajustant pour accorder davantage de place à ces capacités.
L'absence de documents sur les paramètres chiffrés a obligé les développeurs à reprendre de zéro cet aspect de l'équilibrage. Plusieurs nouveaux personnages servent aussi à guider les joueurs : l'équipe a retenu cette solution parce qu'akio jugeait peu intéressante l'utilisation de flèches et de marqueurs initialement envisagée. Une encyclopédie intégrée permettra par ailleurs d'approfondir les légendes des yokai japonais.
Le contenu d'origine achevé à environ 90 %
Selon Ryota Seki, environ 90 % du contenu de la version d'origine a été achevé. Kohachi Studio crée actuellement les éléments nécessaires aux scénarios supplémentaires et aux améliorations destinées aux joueurs actuels. Le studio prévoit également de publier une démo.
Vidéo
Sources
- [1]AUTOMATON WESTNavinosuke: The Yo-kai Buster is a faithful rebuild of Metal Slug developer’s long-lost game. We ask the director what it took to bring back the obscure creature collector from over 20 years agoPublié le Référence citée par AUTOMATON WEST : Steam
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Recoupement automatique du 31 octobre 2026.



