a enregistré des résultats supérieurs aux attentes au troisième trimestre 2026, avec un chiffre d'affaires de 1,6 milliard de dollars, en hausse de 16 % sur un an. La perte nette s'établit à 230 millions de dollars pour ce trimestre.
Les bookings atteignent 1,7 milliard de dollars, soit un recul de 12 % sur un an. Cette baisse s'explique par une période de croissance comparativement plus forte en 2025. Roblox précise que ses bookings du troisième trimestre ont progressé de plus de 50 % sur deux ans.
La fréquentation quotidienne moyenne diminue de 9 % sur un an et le temps passé sur Roblox recule de 15 %, à 34 milliards d'heures. Ces deux baisses s'expliquent par une base de comparaison difficile avec 2025. Les bookings moyens par utilisateur actif quotidien diminuent de 3 %, à 12,29 dollars au troisième trimestre 2026. Le nombre moyen de payeurs uniques mensuels recule de 16 %, à 30,3 millions sur ce trimestre.
L'IA dans les outils de création
Selon Roblox, plus de 80 % des 100 jeux les mieux classés en temps passé ont eu recours à des outils d' pour accélérer leur création. L'entreprise indique aussi que 97 % des créateurs utilisant régulièrement l'IA déclarent avoir raccourci leurs délais de développement, et que le nombre de jeux publiés utilisant l'IA a augmenté de plus de 50 % d'un trimestre à l'autre. Roblox présente Break and Steal an Egg et Huss Valley comme des jeux réalisés presque entièrement avec l'IA, entrés dans le Top 20 par nombre de joueurs simultanés.
, la fonctionnalité mobile de création assistée par IA, a été lancée en alpha en Nouvelle-Zélande, à Singapour, en Serbie et en Thaïlande. Plus de 500 000 utilisateurs ont publié plus de 70 000 jeux avec cet outil.
Les adultes au cœur des ambitions de monétisation
Roblox veut reproduire auprès des plus de 18 ans le succès rencontré chez les publics plus jeunes. Pour attirer ce public, l'entreprise cite , qui permet aux créateurs de publier leurs jeux sur plusieurs plateformes, ainsi que Roblox Reality, son outil d'upscaling fondé sur l'IA.
Selon Roblox, les plus de 18 ans constituent la tranche d'âge dont la croissance est la plus rapide sur la plateforme. Aux États-Unis, l'entreprise indique que leur monétisation dépasse de plus de 50 % celle des moins de 18 ans. Roblox prévoit que la croissance de ce public adulte améliorera sa monétisation globale.
Sources
- [1]GamesIndustry.bizRoblox Q3 results beat expectations despite bookings falling 12% to $1.7bnPublié le
Recoupement
Annonce officielle relayée. Annonce de Roblox rapportée par 2 médias reconnus.
Rapporté par : massivelyop.com, gamedeveloper.com
Recoupement automatique du 31 octobre 2026.


