, codirecteur d'id Software, affirme que son studio travaille avec MachineGames de façon plus étroite que jamais. Il situe le lancement du travail commun en matière de développement technologique plus tôt en 2026. Cette initiative avait donc commencé avant les licenciements chez id Software, précise-t-il.

Concernant ces licenciements, Marty Stratton indique qu'environ la moitié de l'effectif a quitté id Software dans ce cadre. Le codirecteur affirme qu'un effort délibéré a été entrepris pour préserver la viabilité du studio après ces départs, aussi bien pour le développement de jeux que pour son département technologique.

MachineGames a utilisé , le moteur d'id Software, pour chacun de ses jeux. Les licenciements chez id Software s'inscrivent dans le « reset » de mené par sa PDG . Asha Sharma a publiquement exprimé sa volonté de voir les équipes de développement de Xbox renforcer leurs efforts sur leurs plus grandes franchises.

Sources

  • [1]
    IGNXbox's Doom, Wolfenstein Developers Working 'More Closely Than Ever' Following Xbox 'Reset' LayoffsPublié le

Recoupement

Source unique. Aucun autre média n’a encore rapporté cette information à notre connaissance.

Recoupement automatique du 31 octobre 2026.