, directeur créatif de Subnautica 2, encourage les développeurs en à proposer leurs nouvelles fonctionnalités aussi tôt que possible, puis à les expérimenter sous les yeux des joueurs. Pour lui, l'accès anticipé reste au cœur de l'identité d'Unknown Worlds pendant le développement de Subnautica 2.

Gallegos évoque l'expérience de Subnautica, où des fonctionnalités étaient souvent proposées avec une apparence encore très peu soignée, dans un état incomplet ou sous forme de . Cette exposition des éléments inachevés donnait aux fans, explique-t-il, le sentiment d'assister réellement au développement du jeu en cours.

Dans ses recommandations aux équipes, le directeur créatif insiste aussi sur l'honnêteté envers les joueurs : il invite les développeurs à leur faire comprendre combien leur participation compte dans le processus. Il préconise d'accueillir leurs retours et de les laisser contribuer à l'amélioration du jeu, tout en préservant la vision des développeurs.

Chez Unknown Worlds, Gallegos décrit une confiance réciproque : le studio compte sur une certaine tolérance du public pendant le développement, tandis que les joueurs lui font confiance pour aboutir à un excellent jeu. Il attribue le développement d'un public très empathique à la transparence radicale pratiquée par Unknown Worlds.

Vidéos

Vidéo présentée dans la source Rock Paper Shotgun.Voir la vidéo originale
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Sources

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    Rock Paper ShotgunSubnautica 2 dev thinks early access teams should worry less about adding features that are "very ugly, incomplete, or prototype"Publié le