Dans Grand Theft Auto VI, les joueurs pourront façonner leur expérience selon leurs envies, notamment en privilégiant le roleplay, explique , responsable du développement chez Rockstar. Interrogé par Edge, Aaron Garbutt illustre cette liberté par des occupations précises : acheter des cigarettes et de la bière dans un magasin, passer une journée en train ou encore aller en club.
, également responsable du développement chez Rockstar, explique que le studio veut éviter d'imposer aux joueurs des systèmes qu'ils finiraient par rejeter. L'objectif qu'il décrit consiste à laisser chacun trouver ses activités favorites et construire son rythme de jeu autour d'elles, plutôt qu'à simplement multiplier les activités proposées au fil de la progression.
Les transports font aussi l'objet d'une attention particulière de la part de , développeur principal : il décrit comme une obsession personnelle le respect des horaires et des destinations des bus de Vice City. Pendant les sessions de test, Phil Hooker emprunte parfois un bus pour rejoindre sa prochaine destination au lieu de prendre une voiture, afin de vérifier que le service fonctionne.
Sources
- [1]GamesRadar+"You can have your life in the game": GTA 6 promises to be an RPG like nothing the series has ever seen, but Rockstar says there's still a balance to strikePublié le




