Dans Grand Theft Auto VI, les réactions des dépendent de leur tempérament et du comportement du joueur, mais aussi de leur agressivité, de leur localisation et des événements dont ils ont été témoins.
Rockstar a réuni à Los Angeles une équipe entièrement chargée de donner vie à ces personnages, avec l'objectif de les rendre plus humains et de leur donner des caractéristiques plus singulières. Le studio a créé environ 600 000 animations réservées aux PNJ, un travail qui vise à renforcer leur singularité.
Une session de jeu décrite par présente une rencontre entre Jason, contrôlé par le joueur, et un passant qui promène son chien. En réaction au regard trop insistant de Jason, le promeneur lui fait face et détache son berger allemand pour que l'animal poursuive le protagoniste. La poursuite finit par s'interrompre : le chien abandonne et retourne auprès de son propriétaire.
La sortie de Grand Theft Auto VI est prévue le 19 novembre.
Sources
- [1]GamesRadar+600,000 animations are the appetizer: Rockstar gave GTA 6 NPCs meticulous personality traits to control how they react to you, and now I get why we've been waiting 13 yearsPublié le
- [2]Insider GamingGTA 6 NPCs Have Different Personality Traits & ReactionsPublié le Référence citée par Insider Gaming : gamesradar.com




