Pour Marcin Paczynski, responsable du développement commercial et des partenariats chez GOG, la est incompatible avec les ; chaque titre vendu dans la boutique dispose d’un . Les utilisateurs peuvent télécharger cet installateur, en conserver une sauvegarde et l’utiliser sans dépendre d’un serveur en ligne.

Des choix techniques et des archives à retrouver

La version de Resident Evil proposée par GOG conserve ses commandes classiques. Selon , les remplacer par des commandes modernes imposerait de réécrire pratiquement tout le jeu, car la difficulté et les autres éléments dépendent de ce choix initial. Pour , GOG a intégré une prise en charge complète de la manette conçue par un moddeur, comprenant un menu radial pour parcourir notamment l’inventaire. Adam Ziółkowski explique ce choix par le respect de l’immersion et de la boucle de jeu.

GOG fournit également des versions numériques de nombreux éléments accompagnant les éditions physiques, dont des cartes, des manuels et des guides consacrés à leur univers. Marcin Paczynski raconte que, pour beaucoup de jeux classiques licenciés au fil des années, l’éditeur n’avait transmis qu’un titre dans un courriel : GOG avait dû se procurer tout le reste. La communauté aide parfois à retrouver des manuels dans d’autres langues, difficiles à obtenir hors de leur région d’origine. Des contraintes juridiques empêchent toutefois souvent l’ajout de certains éléments, précise Marcin Paczynski.

Marcin Paczynski aimerait aussi permettre aux utilisateurs de commander des copies physiques directement depuis leur bibliothèque GOG. Cette idée circule depuis des années, mais les licences et la logistique maintiennent sa réalisation à distance.

GOG Patrons et les ventes pour financer la préservation

Le programme propose un abonnement de 5 dollars par mois destiné à soutenir les efforts de préservation de GOG. Plus de 10 000 personnes s’y sont inscrites. Les membres ont notamment accès à des contenus sur les coulisses et peuvent influer sur les jeux auxquels l’équipe consacre ses efforts. Selon Marcin Paczynski, ce modèle économique permet de soutenir les initiatives de préservation sans dépendre strictement des ventes de la boutique.

Les ventes des jeux restent essentielles à ce financement, souligne Marcin Paczynski, car la préservation représente un coût élevé. Il estime également que certaines discussions sur la préservation, auparavant très difficiles à engager avec les éditeurs, deviennent plus faciles.

Sources

  • [1]
    GamesRadar+"There is no game preservation with DRM": Why GOG's leaders have spent 18 years fighting for classic gamesPublié le

Recoupement

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Également rapporté par : gamedeveloper.com

Recoupement automatique du 31 octobre 2026.