À Unreal Fest Tokyo, Epic Games a réaffirmé son intention de supprimer dans , dont le lancement est prévu en 2027. Ce workflow permet à de nombreux développeurs de définir par script le comportement des personnages et le fonctionnement des événements dans un jeu. L'entreprise a présenté ses projets lors de cet événement annuel consacré aux développeurs qui utilisent .
Pour accompagner l'abandon de Blueprints et d'autres systèmes employés de longue date, Epic Games promet une migration assistée par l'IA. Tim Sweeney annonce vouloir accélérer autant que possible les workflows dans Unreal Engine à l'aide de l'IA, avec l'objectif de contribuer à améliorer les jeux.
Tim Sweeney reconnaît que la transition sera douloureuse dans un premier temps, mais affirme qu'elle sera suivie d'une amélioration considérable de la productivité. Selon son estimation, l'utilisation de l'IA dans le moteur pourrait multiplier la productivité jusqu'à quatre fois par rapport à un développement sans workflows faisant appel à l'IA.
Tim Sweeney estime également que l'adoption croissante des outils d'IA représente une tendance qui a peu de chances de s'inverser. Il prévoit qu'un écart important de compétitivité se creusera entre les développeurs qui adoptent ces outils et ceux qui ne les adoptent pas.
Sources
- [1]KotakuEpic Games’ Tim Sweeney Insists AI Adoption ‘Unlikely To Be Reversed’ As Company Crams AI Into Unreal Engine 6Publié le


