Dungeon & Fighter a présenté des améliorations pour 60 personnages, touchant la structure des compétences, les commandes et les séquences répétitives. Le fonctionnement de certaines compétences doit changer, ce qui pourrait modifier les rotations de dégâts.
Pour tous les personnages buffers, les buffs du premier éveil et du véritable éveil doivent désormais prendre effet dès le lancement de la compétence. La suppression du coût en SP de la compétence commune 백스텝 강화 (Renforcement du pas en arrière) a également été présentée. Un contour dont l'épaisseur est réglable doit permettre de distinguer le personnage lorsqu'il se superpose à des monstres ou à des objets. Un autre changement prévoit de suspendre la perte de durabilité des équipements lorsqu'aucun monstre n'est présent dans le donjon.
각인된 악몽 (Cauchemar gravé) : deux phases, un test limité
Le nouveau défi 각인된 악몽 est recommandé en solo, avec un accès sur le First Server à partir du niveau 115 et de 119 414 points de renommée. Il comprend deux phases ; dans la seconde, de haute difficulté, le joueur peut choisir des conditions défavorables pour tenter de gagner des points d'action supplémentaires. Sur le First Server, seules les premières phases des deux configurations peuvent être testées.
L'accès ne comporte ni restriction de jour, ni plafond hebdomadaire d'entrées, ni dépense de fatigue. Chaque phase est limitée à dix minutes ; les pièces de résurrection sont réservées à la première et chaque utilisation retranche vingt secondes au temps disponible. Les dégâts infligés aux monstres rapportent des points d'action, tandis que le temps écoulé, les coups reçus et les consommables utilisés en retirent.
La première phase permet de récolter jusqu'à 100 fragments 악몽의 파편 (Fragment de cauchemar) par personnage et par semaine, selon les paliers de réduction des PV du monstre atteints. Ces matériaux peuvent notamment être échangés contre un coffre de sélection d'accessoire 태초 흑아 (Croc noir primordial) et des orbes d'enchantement. La seconde phase privilégie les récompenses honorifiques : les récompenses ordinaires sont prévues dès la première semaine, celles du classement à partir de la deuxième. Les détails du classement et de sa boutique doivent être dévoilés le 5 novembre.
Des ajustements pour les récompenses et la progression
박종민 (Park Jong-min) a reconnu que les récompenses du raid 미카엘라 (Michaela) étaient insuffisantes. Pour répondre à ce manque, un événement d'enchères spéciales en difficulté Hard est prévu comme mesure temporaire, tandis que d'autres améliorations restent à l'étude.
L'équipe souhaite que les récompenses des contenus difficiles motivent la progression, tout en évitant qu'elles obligent les joueurs à pratiquer ces contenus. Elle travaille aussi à une conception permettant aux équipements 유일 (Unique) ayant atteint 100 % de précision de conserver leur place au sommet de l'équipement durant la prochaine saison. Une augmentation des équipements et ressources échangeables est également à l'étude pour renforcer le plaisir d'obtenir du butin.
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Sources
- [1]Inven Corée유리지에 등장과 대규모 캐릭터 개선! 던파 10월 27일 라이브 요약Publié le


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