Le prévoit de soutenir deux jeux à hauteur de 6 milliards de wons chacun sur deux ans, dans une expérimentation figurant au projet de budget 2027 présenté en septembre. Selon , cette (titre non officiel) vise des projets au budget de production compris entre 10 et 40 milliards de wons. Les jeux AAA ne sont pas ciblés par ce dispositif.
Choi Won-seok explique que l'expérimentation doit apporter un financement plus important que les aides existantes pour permettre aux projets soutenus de viser les marchés internationaux. Il situe les aides existantes à environ 100 millions de wons pour un jeu indépendant et à un maximum de 1 milliard de wons sur trois ans pour l'aide à la commercialisation.
L'accompagnement doit porter sur le développement durant la première année, puis intégrer le marketing, la localisation et d'autres préparatifs de sortie pendant la deuxième. Le dispositif ciblant des jeux à fort potentiel international, la constitution du comité d'évaluation doit tenir compte des compétences en développement, en édition et en marketing international.
Des conditions de participation encore à préciser
L'apport financier propre des entreprises est envisagé à au moins 50 % du montant de l'aide publique. Les candidatures en sont possibles : une petite ou moyenne entreprise ou une entreprise de taille intermédiaire peut diriger le projet, avec une grande entreprise comme participante. Les limites de participation au capital et le périmètre du rôle d'édition des grandes entreprises doivent encore être précisés pour soutenir la croissance des petits développeurs et la création de propriétés intellectuelles.
Pour les filiales et sociétés affiliées de grandes entreprises, l'examen de l'éligibilité légale comme petite ou moyenne entreprise ou entreprise de taille intermédiaire portera sur leur taille, notamment leur chiffre d'affaires, ainsi que sur leurs liens capitalistiques et de contrôle. Des conditions détaillées restent également à établir concernant la propriété intellectuelle et le partage des résultats.
Les jeux candidats doivent pouvoir sortir dans les deux ans, sans restriction de plateforme. Des ajustements sont prévus si des tests menés pendant le développement retardent légèrement leur sortie. La reconnaissance d'un accès anticipé ou d'un soft launch mondial comme sortie reste à l'étude, avec une évaluation du niveau de service réellement proposé.
Les jeux ayant déjà reçu une aide à la production ne peuvent pas candidater, à l'exception de ceux soutenus par le programme d'aide aux jeux indépendants. Cette exclusion s'explique par l'objectif de découvrir de nouveaux titres et par le fait que les aides à la production existantes supposent un développement achevé et une sortie. L'exception pour les jeux indépendants tient au financement de leur phase de conception par ce programme.
Sources
- [1]GameMeca60억 원으로 대작 게임 지원? 글로벌 프론티어 사업의 정체Publié le


