Le jeu d’horreur psychologique Corner Shop: NightShift est disponible sur Xbox Series X|S et PC, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.

Adam Callahan assure le service de nuit dans une petite supérette, où son travail comprend la réception des livraisons et la mise en rayon. Il doit également nettoyer les lieux, encaisser les achats, surveiller les caméras et s’occuper des clients.

Sa vie personnelle est marquée par une rupture affective avec sa femme et la perte de contact avec sa fille. Ses finances sont en difficulté et sa santé mentale se dégrade, alors qu’il doit continuer à travailler. Le contraste entre ces difficultés et les tâches ordinaires de la supérette occupe une place importante dans le jeu.

Des coupures de courant, des alarmes, des clients inquiétants et des événements anormaux ponctuent aussi le quotidien d’Adam. Le personnage doute parfois de ce qui s’est réellement produit : l’incertitude sur ses perceptions et ses souvenirs nourrit une grande partie de l’horreur.

L’équipe ne souhaitait pas faire de la maladie mentale elle-même le monstre du jeu. Pendant le développement, elle a consulté des psychologues expérimentés dans les troubles mentaux graves et des spécialistes des situations familiales difficiles. Les dialogues et les cinématiques consacrés à ces sujets ont été conçus et revus avec leur aide, notamment les échanges avec la femme d’Adam et son psychologue. Certaines situations restent délibérément exagérées pour susciter de la tension dans cette fiction.

La supérette peut recevoir des améliorations de sécurité, avec des caméras, des alarmes et des serrures renforcées. Les décisions prises au fil du jeu influencent les découvertes du joueur ainsi que la conclusion qu’il atteint parmi les quatre fins proposées.

Vidéo

Vidéo présentée dans la source Xbox Wire.Voir la vidéo originale

Sources

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    Source officielleXbox WireCorner Shop: NightShift How we Built Horror Around an Ordinary LifePublié le

Recoupement

Source officielle. L’information provient d’une source officielle : éditeur, studio, constructeur ou organisateur.

Recoupement automatique du 4 novembre 2026.