Dans Camelot Unchained, les PNJ réévaluent désormais périodiquement leur cible en combat, au lieu de rester sur le même adversaire jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce qu'il soit hors de portée. Cette réévaluation offre aux joueurs des possibilités pour attirer les PNJ loin de leurs alliés ou influer autrement sur le combat.

L'équipe présente les travaux de sur les PNJ dans la première édition de Beyond the Veil, un nouveau rendez-vous consacré au développement. Ce format doit approfondir les ajouts, les changements et les décisions de développement sans se limiter aux patchs. Les ajustements du combat concernent notamment les comportements de base des PNJ, dont leur détection des ennemis.

La logique de leurs capacités a été retravaillée pour diversifier les , plutôt que de répéter les mêmes séquences quelles que soient les circonstances. Les améliorations du en cours visent aussi à leur faire ignorer immédiatement une cible devenue furtive ou invisible. L'équipe travaille également à leur permettre de gérer plusieurs capacités et de réagir à la situation, notamment en passant du combat à distance au corps à corps.

Des itinéraires personnalisés et des objectifs tactiques

Des travaux récents sur les déplacements personnalisés donnent aux développeurs davantage de contrôle sur les itinéraires des PNJ et leur présence dans certains lieux. Un PNJ peut apparaître dans une zone, rejoindre plusieurs puis revenir, en suivant une patrouille stricte ou un parcours plus souple. Parmi les usages possibles figurent des trajets spécifiques pour certains animaux ou la présence de bandits sur des routes dangereuses.

Les travaux de navigation visent à terme à permettre aux PNJ d'établir des positions offensives et défensives, de contourner des forces en approche ou de prendre la fuite lorsque cela leur serait utile.

Sources

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    MMORPG.comCamelot Unchained Dives Into NPC Improvements They've Made, and What Other Ones Are ComingPublié le