Pour améliorer la trajectoire d’Anthem, estime que le jeu aurait dû entrer en en février 2019, puis y rester au moins six mois avec un groupe assez nombreux. Celui qui a occupé le poste d’executive producer sur Anthem formule ainsi une proposition rétrospective pour le projet.
Son diagnostic porte notamment sur l’identité du jeu : à ses yeux, Anthem ne voulait pas reconnaître qu’il était un . Mark Darrah explique en partie cette réticence par la conception du projet, imaginé avant que les looter shooters soient véritablement reconnus comme un genre.
Il décrit également des responsables convaincus que quelques éléments très réussis permettraient de compenser les aspects moins aboutis d’Anthem. Mais cette logique de compensation ne fonctionnait pas dans le genre du looter shooter, estime Mark Darrah.
Pour améliorer Anthem, il aurait fallu, selon lui, rendre de nombreux éléments un peu meilleurs, plutôt que résoudre un seul problème. Sur la narration, Mark Darrah évoque une piste possible : concevoir l’histoire comme une véritable . Il présente toutefois cette idée avec réserve, sans affirmer qu’elle aurait suffi à corriger la narration.
Sources
- [1]Insider GamingEXCLUSIVE: What Might Have Saved BioWare’s Anthem, From The Game’s Executive ProducerPublié le




