Technologie

Waylith

Fiche du Codex Game Debrief · 1 source · vérifiée le 4 novembre 2026

Waylith est un moteur de jeu personnalisé fondé sur BRUTAL.[1] Il remplace Unity dans RimWorld et offre, selon le studio, de meilleures performances et un démarrage plus rapide que les versions précédentes.[1]

Actualités

Sources

  1. RocketWerkz' C# framework 'BRUTAL' is now available to all developers

    Game Developer · consulté le 19 octobre 2026

    • The developer announced last week that it had ported the game off of Unity onto a new game engine called "Waylith,"Nature · Caractéristique
    • a new game engine called "Waylith," which it says offers players better performance and a faster start-up time than seen in previous versions.Nature · Caractéristique
    • Ludeon Studios' decision to port Rimworld off of Unity and onto a custom engine powered by BRUTALCaractéristique

Dernière vérification : 4 novembre 2026. Chaque affirmation de cette fiche renvoie à la citation qui l’établit.

Historique des modifications
  • 4 novembre 2026 — Publication : Codex : chaque fait cite une source lue
  • 4 novembre 2026 — Fiche vérifiée : Codex : nom et introduction validés, chaque fait cité
  • 4 novembre 2026 — Texte rédigé
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Création