Technologie

Rixels

Fiche du Codex Game Debrief · 1 source · vérifiée le 4 novembre 2026

Rixels est une technologie de fourniture de textures présentée par 4J Studios.[1] Elle propose une méthode utilisant une fraction de la mémoire et s’intègre au moteur propriétaire Elements Engine de 4J.[1]

Actualités

Sources

  1. Reforj developer 4J Studios announces PC release date at Game Republic New Horizons

    GamesIndustry.biz · consulté le 15 octobre 2026

    • 4J recently debuted a technology called Rixels, which offers an alternative way to provide textures while using a fraction of the memory.Nature · Caractéristique
    • Rixels are integrated into 4J's proprietary Elements Engine.Caractéristique

Dernière vérification : 4 novembre 2026. Chaque affirmation de cette fiche renvoie à la citation qui l’établit.

Historique des modifications
  • 4 novembre 2026 — Publication : Codex : chaque fait cite une source lue
  • 4 novembre 2026 — Fiche vérifiée : Codex : nom et introduction validés, chaque fait cité
  • 4 novembre 2026 — Texte rédigé
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
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  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Création