Technologie
PS Acoustics
Fiche du Codex Game Debrief · 1 source · vérifiée le 4 novembre 2026
PS Acoustics est une technologie de simulation acoustique développée par l’équipe Audio Tools and Tech.[1] Elle utilise le ray tracing pour calculer en temps réel la réverbération, les réflexions, l’obstruction et l’occlusion sonores.[1]
Actualités
Sources
The sound of Saros: Building an audio identity for Carcosa
Saros also showcases PS Acoustics, a technology developed by Audio Tools and Tech team.
Nature · DéveloppementUsing raytracing, it calculates reverberation and reflections in real time, alongside obstruction and occlusion.
Nature · Caractéristique
Historique des modifications
- 4 novembre 2026 — Publication : Codex : chaque fait cite une source lue
- 4 novembre 2026 — Fiche vérifiée : Codex : nom et introduction validés, chaque fait cité
- 4 novembre 2026 — Texte rédigé
- 4 novembre 2026 — Affirmation validée
- 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
- 4 novembre 2026 — Affirmation validée
- 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
- 4 novembre 2026 — Affirmation validée
- 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
- 4 novembre 2026 — Affirmation validée
- 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
- 4 novembre 2026 — Création