Technologie

PS Acoustics

Fiche du Codex Game Debrief · 1 source · vérifiée le 4 novembre 2026

PS Acoustics est une technologie de simulation acoustique développée par l’équipe Audio Tools and Tech.[1] Elle utilise le ray tracing pour calculer en temps réel la réverbération, les réflexions, l’obstruction et l’occlusion sonores.[1]

Actualités

Sources

  1. The sound of Saros: Building an audio identity for Carcosa

    PlayStation Blog · consulté le 27 octobre 2026

    • Saros also showcases PS Acoustics, a technology developed by Audio Tools and Tech team.Nature · Développement
    • Using raytracing, it calculates reverberation and reflections in real time, alongside obstruction and occlusion.Nature · Caractéristique

Dernière vérification : 4 novembre 2026. Chaque affirmation de cette fiche renvoie à la citation qui l’établit.

Historique des modifications
  • 4 novembre 2026 — Publication : Codex : chaque fait cite une source lue
  • 4 novembre 2026 — Fiche vérifiée : Codex : nom et introduction validés, chaque fait cité
  • 4 novembre 2026 — Texte rédigé
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Création