Technologie
Dolby Atmos
Actualités
Sources
The sound of Saros: Building an audio identity for Carcosa
Throughout development, Saros was regularly mixed in Atmos, and we made sure that the work put into the 3D Audio presentation translated effectively to speakers.
NatureWe also wanted to deliver Saros as a standout experience in Dolby Atmos, taking advantage of the game’s extensive verticality and positional information.
Nature · Caractéristique
Historique des modifications
- 4 novembre 2026 — Publication : Codex : chaque fait cite une source lue
- 4 novembre 2026 — Fiche vérifiée : Codex : nom et introduction validés, chaque fait cité
- 4 novembre 2026 — Texte rédigé
- 4 novembre 2026 — Affirmation validée
- 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
- 4 novembre 2026 — Affirmation validée
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- 4 novembre 2026 — Affirmation validée
- 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
- 4 novembre 2026 — Création