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Fiche du Codex Game Debrief · 1 source · vérifiée le 4 novembre 2026

GEEIQ est une entreprise d’analyse de données.[1] Elle étudie la fréquentation des expériences Roblox et les opérations de marques sur cette plateforme.[1]

Actualités

Sources

  1. Report explores how Roblox can maintain older players as it becomes most-played game by total hours in H1 2026

    GamesIndustry.biz · consulté le 22 octobre 2026

    • Data from Newzoo and GEEIQ shows that Roblox has attracted a valuable cohort of players over 16Nature
    • A joint report from both firms examines Roblox's maturing audience, how it can maintain it, and the implications for traditional game publishers.Nature
    • GEEIQ reports that Roblox averages 14 million concurrent users across 6.7 million active experiences, with 7 million in the top 50 experiences.Nature · Connu pour
    • GEEIQ also analyzed 553 media and entertainment activations on Roblox and found only 15 video game industry activations from 10 brands since 2021.Nature · Connu pour

Dernière vérification : 4 novembre 2026. Chaque affirmation de cette fiche renvoie à la citation qui l’établit.

Historique des modifications
  • 4 novembre 2026 — Publication : Codex : chaque fait cite une source lue
  • 4 novembre 2026 — Fiche vérifiée : Codex : nom et introduction validés, chaque fait cité
  • 4 novembre 2026 — Texte rédigé
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Création