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Clustered geometry

La clustered geometry est une technique de traitement de la géométrie 3D qui décompose les modèles complexes en petits blocs réutilisables.[1] Lorsque la géométrie change, elle permet de réutiliser les blocs existants ou de reconstruire des sections plus petites.[1]

1 source · vérifiée le 4 novembre 2026

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Sources

  1. Microsoft Overhauls DirectX Raytracing, Boosting Frame-Rates and Cutting VRAM

    Digital Foundry · consulté le 30 octobre 2026

    • clustered geometry breaks down complex 3D models into small reusable chunksNature · Définition
    • If that geometry changes, then developers can choose to reuse existing chunks or rebuild smaller sections.Caractéristique

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Historique des modifications
  • 4 novembre 2026 — Publication : Codex : chaque fait cite une source lue
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  • 4 novembre 2026 — Création