Microsoft a présenté une mise à jour en préversion de destinée aux développeurs, avec deux objectifs : augmenter les fréquences d’images et réduire les besoins en mémoire. Ces fonctionnalités sont accessibles dans la préversion du . estime qu’elles devraient commencer à apparaître dans des jeux en 2027.
Deux technologies pour les structures d’accélération
Les gains recherchés reposent sur et les , qui visent à construire et à actualiser plus efficacement les du . Clustered geometry divise les modèles 3D complexes en petits blocs réutilisables : lorsque la géométrie change, les développeurs peuvent reprendre des blocs existants ou reconstruire des sections plus petites. PTLAS permet de recalculer uniquement les structures d’accélération de la portion du monde modifiée, en laissant le reste de la scène en l’état. Microsoft précise que les jeux peuvent employer ces deux fonctionnalités séparément ou ensemble.
Une prise en charge à intégrer aux pilotes
Microsoft indique qu’aucune nouvelle accélération matérielle n’est nécessaire pour ces fonctionnalités. Les fabricants de GPU doivent en ajouter la prise en charge dans leurs . Des problèmes de performances ou d’autres difficultés pourraient empêcher leur activation officielle sur d’anciens GPU compatibles avec le ray tracing.
Nvidia annonce la prise en charge de cette nouvelle version sur tous ses GPU RTX. Chez AMD, la prise en charge se limite aux GPU RX 9000. Pour Intel, elle concerne les GPU B-Series ou les processeurs Core Ultra récents. Qualcomm promet une prise en charge sur X2 d’ici le milieu de l’année 2027.
Des résultats de test à portée limitée
Digital Foundry rapporte que, dans une scène de test sur une RX 9070, clustered geometry fait passer les performances de 1,2 à 79 images par seconde, soit un gain annoncé de 66 fois. Dans ce même test, les résultats rapportés font état d’un temps de construction des structures d’accélération passant de 788 ms à 3,11 ms et d’un temps de calcul du ray tracing passant de 72,6 ms à 9,27 ms. La consacrée au stockage des structures d’accélération passe de 7,3 Go à 774 Mo.
Microsoft avertit que ces gains, mesurés dans un environnement de test, ne doivent pas être présumés représentatifs des gains dans les jeux.
Sources
- [1]Digital FoundryMicrosoft Overhauls DirectX Raytracing, Boosting Frame-Rates and Cutting VRAMPublié le
Recoupement
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Relayé par : techpowerup.com
Recoupement automatique du 30 octobre 2026.


