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3D Audio

Fiche du Codex Game Debrief · 1 source · vérifiée le 4 novembre 2026

La 3D Audio est une technologie de spatialisation sonore.[1] Dans Saros, elle vise une localisation précise des sons et fournit des informations utiles au combat.[1]

Actualités

Sources

  1. The sound of Saros: Building an audio identity for Carcosa

    PlayStation Blog · consulté le 27 octobre 2026

    • The 3D Audio implementation in Saros aims for uncompromised audio quality and spatial precision, both in environmental audio and in combat.Nature · Caractéristique
    • Enemies and projectiles can approach from above, below, behind or outside the screen, and accurate positioning can make a real difference during combat.Nature
    • In a game this demanding, 3D Audio is not only about immersion. It is another source of gameplay information.Caractéristique

Dernière vérification : 4 novembre 2026. Chaque affirmation de cette fiche renvoie à la citation qui l’établit.

Historique des modifications
  • 4 novembre 2026 — Publication : Codex : chaque fait cite une source lue
  • 4 novembre 2026 — Fiche vérifiée : Codex : nom et introduction validés, chaque fait cité
  • 4 novembre 2026 — Texte rédigé
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Création