Pour Yoshinori Kitase, transformer une idée en création, passer « de 0 à 1 », nécessitera toujours des personnes : la prochaine génération de développeurs devra posséder cette capacité. Il s’est exprimé aux côtés de Hiromichi Tanaka et de Kouichi Ishii dans un entretien réalisé par Famitsu pour le 35e anniversaire de la série Mana.
Les trois développeurs rappellent qu’à l’époque de leurs premiers jeux, les équipes comptaient moins de personnes et les développements prenaient moins de temps qu’aujourd’hui. Ils expliquent que ces effectifs réduits et ces délais plus courts leur donnaient la souplesse nécessaire pour changer plusieurs fois l’orientation d’un jeu pendant sa conception.
Tanaka, Ishii et Kitase estiment que l’IA pourrait permettre à de petites équipes de réaliser des jeux qui dépasseraient autrement leurs capacités. Kitase pense que cette technologie pourrait occuper une place croissante dans le développement de jeux. Il considère que la meilleure façon d’en tirer parti devra faire l’objet d’une réflexion attentive.
Ishii se dit assez enthousiaste à propos de l’IA, tout en appelant à examiner soigneusement son intégration dans les jeux. Il envisage notamment son utilisation pour le prototypage. Selon lui, développer les prototypes plus rapidement donnerait davantage de temps pour les tester, les affiner et explorer d’autres approches.
Dans ce processus de travail, Ishii estime que les humains devront toujours en définir le début et la fin. Il prévient qu’un résultat reposant uniquement sur l’IA pourrait présenter une apparence soignée tout en donnant une impression de froideur et en manquant de la touche humaine nécessaire.
Sources
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