Chez , les raiders de World of Warcraft portaient volontairement des bracelets pour mesurer leur fréquence cardiaque, la durée et la qualité de leur sommeil, ainsi que leur oxygénation sanguine. Ces mesures servaient à établir une « », un niveau de référence destiné à évaluer la capacité physique de chaque joueur à performer.
Les coachs recevaient ces informations par l’intermédiaire de , l’interface LLM de , qui leur en proposait un résumé succinct. Ces données ont permis à Team Liquid de planifier le repos et la récupération des joueurs. Dans un cas, l’équipe a ainsi engagé des mesures de récupération pour un joueur malade deux jours avant qu’il ne se rende compte de son état.
Team Liquid s’est fortement appuyée sur l’analyse avancée de données pour remporter la de The Venomous Abyss. Le 3 septembre 2026, Liquid Guild, sa guilde World of Warcraft sur Illidan, a battu Ula’tek au terme d’une course de plus de 17 jours ayant mobilisé des dizaines de joueurs. Cette victoire a porté à cinq la série de World First consécutifs de Team Liquid.
Partenaires depuis 2018, Team Liquid et SAP travaillent aussi autour des bases de données de SAP, utilisées pour améliorer les performances sur Dota 2, League of Legends et World of Warcraft. La technologie de SAP permet également de capter et de transcrire instantanément l’audio en jeu pour l’intégrer au modèle global d’évaluation. Pour , cofondateur et co-CEO de Team Liquid, ces outils soutiennent les humains : le talent et l’éthique de travail des joueurs restent déterminants pour gagner des championnats.
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Sources
- [1]Insider GamingHow Team Liquid and SAP Combined Forces to Win the Race to World FirstPublié le




