Avec , dont la sortie est prévue le 5 novembre, Blizzard entend élargir son public en s’adressant notamment aux nouveaux joueurs, aux joueurs de retour et aux amateurs d’aventures tranquilles. Ce place l’exploration et les échanges entre joueurs au centre de l’expérience et réinterprète Azeroth, le monde initial de World of Warcraft, sorti en 2004.
Blizzard distingue cette proposition du WoW moderne, orienté vers la progression rapide et le contenu de fin de jeu, et de WoW Classic, consacré à l’expérience initiale. Forever sera exploité comme un service distinct de ces deux versions. L’abonnement existant à World of Warcraft donnera accès aux versions moderne, Classic et Forever sans coût supplémentaire.
Pour encourager les joueurs à découvrir puis à partager eux-mêmes les informations plutôt qu’à suivre des guides préétablis, les développeurs ont ajouté des quêtes, des donjons et des recettes de fabrication. Ils ont également dissimulé dans les données du client les informations sur les objets obtenus en donjon et en raid afin d’empêcher leur consultation à l’avance. , de Blizzard, rappelle que les configurations de talents optimales et les moyens d’obtenir l’équipement étaient déjà connus dans WoW Classic en 2019.
Le niveau maximal restera fixé à 60, avec l’ajout régulier de zones, de donjons et de raids. Un accordera des avantages et des récompenses aux joueurs qui développent plusieurs personnages.
À partir de 2027, Blizzard prévoit des mises à jour majeures environ tous les trois à quatre mois. Les ajouts prévus comprennent de nouveaux raids ainsi que du contenu et en extérieur. Blizzard compte aussi limiter la hausse de puissance de l’équipement afin d’éviter des écarts excessifs entre joueurs.
La bêta, organisée du 18 septembre au 24 octobre, a accueilli de nombreux nouveaux joueurs et joueurs de retour. Les retours recueillis pendant cette phase ont servi à améliorer la technologie des serveurs, avec l’objectif de permettre aux joueurs de se retrouver et d’échanger durablement en jeu.
Sources
- [1]inews24 (jeux)블리자드 "'와우 포에버'로 이용자층 확대…빠른 성장 대신 느린 모험"Publié le


