Dans les correctifs du 10 novembre 2026 de , Blizzard annonce que Siphon Life, Corruption et Bane of Agony infligent leurs 100 % plus vite pendant la de Wrack, avec une application prévue lors des redémarrages des royaumes. inflige lui-même des dégâts d'Ombre chaque seconde durant 6 secondes.

Les dégâts de Wrack diminuent de 30 %, et le sort n'augmente plus les dégâts des effets périodiques du Warlock sur sa cible. L'accélération ne raccourcit pas la durée des effets : Bane of Agony conserve notamment ses 24 secondes. Blizzard explique que cette mécanique corrige la perte de bénéfice qui survenait lorsqu'une canalisation s'arrêtait juste avant les dégâts d'un effet périodique. Le temps gagné reste désormais acquis après la fin de Wrack ou son interruption.

augmente désormais l'effet de Drain Life, Drain Soul et Wrack de 4/8/12 % pour chacun des sorts Corruption, Siphon Life et Bane of Agony du Warlock actifs sur la cible, jusqu'à 36 %, au lieu de prendre en compte n'importe quel sort Affliction. Les points de vie de base des familiers Imp, Voidwalker, Incubus et Succubus augmentent d'environ 15 %. L'Imp bénéficie aussi d'une hausse des dégâts de base des quatre premiers rangs de Firebolt.

Des ajustements pour les familiers des Hunters

Chez les Hunters, les familiers passent de 150 % à 115 % de leurs points de vie normaux, la valeur de 150 % provenant d'un bug. Arcane Shot coûte désormais 11 % du mana de base à tous ses rangs ; ce coût s'applique également à tous les rangs de Summon Hawk pour Beast Mastery. Les dégâts de mêlée du familier Hawk augmentent d'environ 80 %.

Enhancement réorienté vers Windfury

Blizzard explique qu'une grande partie des changements d' revient sur les ajustements propres à la spécialisation pendant la bêta, afin de la réorienter vers . Les Shamans peuvent désormais combiner enchantements temporaires d'arme et totems d'arme. Pour Enhancement, Stormstrike passe de 150 % à 100 % des dégâts de l'arme, tandis que son passe de 6 à 8 secondes.

Le taux de conversion de l'Intellect en puissance d'attaque de Mental Dexterity passe de 50/100/150 % à 33/66/100 %. réduit désormais le temps d'incantation et le coût en mana de 20 % par application à tous les rangs, contre 4/8/12/16/20 % auparavant. Sa fréquence d'activation dépend désormais du rang, avec 6/7/8/9/10 activations par minute, contre 20 par minute quel que soit le rang auparavant.

De l'or pour les quêtes de haut niveau

Par ailleurs, la plupart des quêtes de niveau 48 et plus rapportent désormais aussi de l'or. Sont notamment exclues les quêtes répétables, celles qui offrent déjà des objets de valeur et celles dont les récompenses sont limitées parce qu'elles sont rapides, faciles ou triviales. Blizzard indique que cet ajout vise à encourager l'accomplissement de ces quêtes pendant la progression jusqu'au niveau 60 et après.

Sources

  • [1]
    WowheadHunter Pet Nerf and Enhancement Shaman Changes - WoW: Forever Hotfixes for November 10, 2026Publié le