Flying Wild Hog et Crystal Dynamics ont décidé de conserver « presque intacts » les moments les plus émouvants du Tomb Raider original dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, explique le directeur créatif Michał Kuk. Pour Michał Kuk, cette préservation concerne les scènes, mais aussi les lieux, les panoramas et les objets qui restent dans la mémoire des joueurs : ces éléments doivent se retrouver presque sans changement dans le remake.

Jeff Adams, experience director chez Crystal Dynamics, explique que le bond de fidélité visuelle des jeux modernes a conduit l’équipe à apporter de nombreuses modifications au jeu original. Il prend pour exemple un med pack découvert dans une tombe scellée depuis 10 000 ans, une présence que l’équipe peine à justifier avec un niveau de réalisme accru.

Scott Amos avait présenté le projet comme une « lettre d’amour » réalisée par des fans à destination des fans. Il expliquait que l’équipe souhaitait célébrer le 30e anniversaire de Tomb Raider tout en respectant l’ADN et l’intention du jeu original de Core Design. Selon Scott Amos, le jeu est entièrement reconstruit de zéro avec Unreal 5 ; cette reconstruction complète explique l’appellation de « réinterprétation » employée pour le projet.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est en développement sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, avec une sortie prévue le 12 février, sans année précisée.

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    Source éditoriale indépendanteGamingBoltTomb Raider: Legacy of Atlantis Team Left The Original’s Emotional Moments “Almost Untouched”Publié le

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Recoupement automatique du 21 octobre 2026.