, directeur de l'expérience, décrit pour Tomb Raider: Legacy of Atlantis un système permettant aux joueurs de renforcer les de Lara selon leurs préférences. Il évoque aussi la possibilité de créer des buffs pour les aider à surmonter un défi dangereux. Jeff Adams associe ces possibilités de personnalisation, appréciées des fans de l'ère Survivor, à une Lara humanisée dans la continuité du reboot de 2013.
Lara pourra également . Cette capacité répond au souci d'immersion des équipes : comme l'explique Jeff Adams, la présence d'une trousse de soins n'est pas toujours appropriée dans un tombeau que personne n'a exploré depuis des milliers d'années.
Les équipes veulent préserver les fondements de Tomb Raider : la traversée d'environnements dangereux, la résolution d'énigmes et les combats contre des prédateurs au sommet de la chaîne alimentaire. Jeff Adams considère que ces éléments permettent de reconnaître un Tomb Raider.
Le directeur de l'expérience présente Legacy of Atlantis comme une réinterprétation qui s'adresse aussi aux nouveaux joueurs. À ses yeux, son rôle d'introduction à l'histoire de Lara Croft en fait un point d'entrée pour les nouveaux fans. Il décrit également ce jeu comme le premier pas de la prochaine grande phase des jeux Tomb Raider.
Sources
- [1]GamingBoltTomb Raider: Legacy of Atlantis “Isn’t Just For Fans”, Says Experience DirectorPublié le



